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“90后消费新主张”论坛交流纪要:二次元=新生代+新文化+新经济+新模式
研报日期:2015-11-09
影响深刻的二次元文化 二次元文化从 2014 年开始进入快速发展阶段,特别是 2015 年,不管是创业公司还是上市公司都对之给予很多关注。 首先是来自 cosplay 用户的感言: 无论是拍片还是排剧,都让自己付出了无数的汗水但无怨无悔 在 cos 的过程中意识到自己需要减肥,学会化妆,成为了更美丽的自己 在 cos 中变得成熟,懂得了尊重别人的 cos 成果,大家一起开心 事实上,二次元文化对用户有着更为深刻的影响:用户将 ACG 动漫、漫画、游戏中的虚拟人物作为自己阶段性人生标杆,在现实中尝试体验与外化这些虚拟人物作为自己的理想人格。 二次元文化的形成与发展——四个“ 新” 新生代 90 后的成长环境有着巨大变化。首先从物质基础来说,90 后对衣食住行完全没有担忧,于是他们将着眼点放在自我意识的崛起,通过互联网(特别是移动互联网)的普及,自我意识也快速地进行了一系列的变革。 其次, 新技术的变化为其提供很好的渠道, 尤其是 2015年春节之后, AR( Augmented Reality,增强现实/半真半假) 与 VR( Virtual Reality,虚拟现实) 尤为流行,这些新型技术为二次元用户在虚拟世界找到更好的实现手法。 最后是成长环境,传统教育模式对独生子女这一代造成很大的孤独感,这样的环境迫使他们在虚拟世界中找到出口。 新文化 新生代的成长环境形成了新文化,二次元文化在新文化中十分具有代表性。新文化的特色在于: 1. 文化断层。 90 年代是中国文化的空白期,欧美日韩文化大举入侵。对于成长期的小朋友而言,日漫的内容与形式恰恰是他们所需要的,即在 90 后的人格萌芽期,日漫对其造成巨大影响。另外,国内漫画市场仍处于良莠不齐、缺乏经典作品的阶段,因而日漫在 90后、 00 后的成长过程中有着绝对话语权。 2. 二次元属性。 在这样的新文化环境中逐渐形成了二次元属性,对二次元群体人格有着重大影响。 首先是排他性, 对于 cosplay 人群而言,他们面临着主流文化对亚文化的排挤与压迫; 对于家长而言, cosplay 可能是不务正业的行为;对于同龄人而言, cosplay 属于自卑或高傲群体的自 high 行为;对于社会而言, cosplay 是一群没有长大的小孩上演的“贵圈真乱” 的景象;而对于参与 cosplay 的孩子们而言,他们有着付出与努力,与小伙伴共同完成梦想与爱好是一件非常有意义的事情。因此,外与内的强烈对比,形成了排他性。 其次是狂热性。 实际情况来看,传统人士想要理解和进入二次元十分困难,比如一些专有名词,实际是二次元人群的自我表达与身份确认,就像接头暗号一样, 这既体现出该群体的排他性又体现出该群体的狂热性。 最后是优越感。 在中国二次元市场,二次元群体对自己的圈子十分忠诚,且有着独有的优越感。 这一系列的文化形态都在 90 后和 00 后的成长阶段快速井喷。对于这些用户而言,他们的出口与表现形态非常丰富,比如像 cosplay,不仅体现爱好者对 IP 的情感表达,同时也是共同爱好者的聚集, coser 相当于意见领袖,对 IP 的二度传播产生重大影响。 新经济 新经济方面, 90 后是新经济的主体, 在这种相对压迫和排挤的空间中,他们要去表达自我意识,争夺话语权。 所以说在整个经济的形成过程中, 90 后就是新生代的主体,也是势必代表了我们整个新经济的主体。 满足衣食住行以外,宅已经是这个群体的广泛属性, 即他们的真实交流与物理空间正在不断的恶化(外卖 app 的迅速发展可以作为这一观点的证据支持)。排解寂寞、加强交流已成为其重要新诉求——对产品和服务的形成过程不断索求话语权。而 Cosplay 是唯一兼具了宅与人间性的二次元行为。因此现代社会的人们对二次元产品有着广泛需求。 此外,新经济植根于亚文化,二次元文化是亚文化中十分具有代表性的标签,为新经济提供了最优质的土壤。 新模式 美盛文化针对这样的群体与时代特性,在消费模式与经济模式上进行尝试与探索。 并进行了新模式定位——产品型社群,即基于产品形成社群文化。 产品矩阵。 基于 ACG( Animation Comic Game),建立广泛多元化产品矩阵。对核心产品进行自我研发,通过投资,快速实现多品类覆盖,并实现在二次元市场变现端的把控,之后再向上进行延伸。 用户互动。 美盛文化强调与用户的互动。如公司生产的 cosplay 服装,也是进入国内市场的重要主体。公司将单点买卖行为扩大到整个服务过程——前向的开发互动和后向的行为分享。 同好社区。 二次元每款产品都有鲜明主题,如机器猫等,因此每个主题参与讨论…… 今日最新研究报告
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- 1 恐慌早就出来了,还有人在那制造恐慌,本来买美盛就是看好它的行业前景和公司基本盘,(美盛文化002699)
- 2 让子弹再飞一会儿(美盛文化002699)
- 3 重新看了一下独董的意见,感觉公司还是有一点保壳的,目前独董也承认实控人资金占用,(美盛文化002699)
- 4 美盛,兄弟们,总要做点什么吧,别的不想多说,折腾那是必须得,此刻基本心里都放下了(美盛文化002699)
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