1 |
20220316 |
002619 |
|
续亏 |
28.45 ~ 41.46 |
-89243.00 ~ -73017.00 |
-124732.68 |
业绩变动原因:经与会计师深入沟通,对浙江巨龙控股集团有限公司其他应收账款1.28亿元补提坏账,对支付给北京夏佳坊科技有限公司、新疆艾淼淼融资租赁有限公司、新疆艾瓜瓜商业保理有限公司1.15亿计提坏账,对外投资补提减值1.67亿元。 |
2 |
20220216 |
002619 |
|
续亏 |
54.95 ~ 63.14 |
-56191.00 ~ -45974.00 |
-124732.68 |
业绩变动原因:1、2022年1月31日前,年审会计师向2021年1-6月游戏收入的相关方发送了函证,截至目前尚未收到对方对收入的确认回函,经初步协商,约2,000万元的游戏收入具有不确定性;2、2022年1月31日前,年审会计师向以前年度的应收账款方发送了函证,截至目前尚未收到应收账款方的回函,经初步商议,公司拟将上述应收账款约2.9亿元全额计提坏账,但保留采取相关法律措施的权利;3、2020年11月,公司子公司杭州搜影科技有限公司将其子公司霍尔果斯泰享网络科技有限公司100%股权以0元予以转让。截至2021年5月31日其应收股利余额为106,311,307.43元,2021年7月,该公司已被注销,收回可能性不大,拟对应收股利全额计提坏账。 |
3 |
20211015 |
002619 |
|
首亏 |
-339.21 ~ -259.47 |
-8089.00 ~ -5393.00 |
3381.49 |
业绩变动原因:报告期内,因公司发展的战略性调整及证监会立案调查事项,公司原管理层相继离职,游戏研发团队人员亦相继离职,公司游戏项目已相继关停或转让,上述原因导致公司2021年上半年营业收入大幅下降;其次,公司员工离职费用的支付及子公司的资产的处置致使本报告期盈利较上年同期下降。 |
4 |
20210715 |
002619 |
|
首亏 |
-293.73 ~ -229.15 |
-7246.00 ~ -4830.00 |
3740.03 |
业绩变动原因:报告期内,公司未有新研发游戏产品上线,老款游戏产品逐步停止营运,同时公司上半年进行了人员优化,导致公司费用进一步增加所致。 |
5 |
20210415 |
002619 |
|
首亏 |
-133.45 ~ -122.30 |
-2084.00 ~ -1390.00 |
6231.87 |
业绩变动原因:2021年第一季度亏损主要是公司游戏研发模式的调整,新游戏未能如期上线,未形成新的收入增长点所致. |
6 |
20210201 |
002619 |
|
续亏 |
55.74 ~ 63.79 |
-113091.00 ~ -92529.00 |
-255511.86 |
业绩变动原因:1,商誉减值受国内宏观经济形势,游戏行业发展趋势及行业监管政策的影响,艾格拉斯股份有限公司(以下简称“上市公司”)根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》相关要求,对前期收购艾格拉斯(科技)北京有限公司,杭州搜影科技有限公司及北京拇指玩科技有限公司等子公司形成的商誉进行了减值测试,拟计提商誉减值.2,主营业务收入下滑自2019年以来,游戏用户逐步进入存量市场,游戏行业头部公司占据市场份额越来越高,非头部公司市场空间被进一步压缩.2019年,虽游戏版号核发重新开放,但整体行业监管仍然趋严,公司获取游戏出版版号受到了一定程度的影响.同时,2020年因新冠疫情及游戏研发模式的调整等因素,公司新游戏未能如期上线,未形成新的收入增长点.上述原因致使上市公司移动终端游戏业务收入有所下滑.3,应收账款坏账计提2020年度,因宏观经济形势及行业政策变化,对上市公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长,个别客户的款项很可能无法收回或收回的概率较低,公司根据相关会计政策规定计提的信用减值损失有所增加. |
7 |
20201015 |
002619 |
|
预减 |
-87.30 ~ -84.48 |
3067.00 ~ 3749.00 |
24146.92 |
业绩变动原因:报告期内,公司未有新研发的游戏产品上线,同时加大新游戏研发力度和既有业务的推广投入导致费用增加所致. |
8 |
20200715 |
002619 |
|
预减 |
-77.74 ~ -72.18 |
4000.00 ~ 5000.00 |
17972.15 |
业绩变动原因:报告期内,公司未有新研发的游戏产品上线,同时加大新游戏研发力度和既有业务的推广投入导致费用增加所致。 |
9 |
20200131 |
002619 |
|
首亏 |
-513.68 ~ -461.42 |
-277040.00 ~ -242040.00 |
66969.57 |
业绩变动原因:近年来,为了把握移动互联网游戏市场高速发展的机遇,积极拓展多元化的移动互联网游戏市场和互动娱乐形态,公司进行了一系列的投资并购,给公司带来了较大的利润贡献。因收购的几家公司具有轻资产的属性,在收购时形成了较大金额的商誉,受国内宏观经济形势、游戏行业发展趋势及行业监管政策的影响,公司根据中国证监会《会计监管风险提示第8号——商誉减值》相关要求,对前期收购艾格拉斯(科技)北京有限公司、杭州搜影科技有限公司及北京拇指玩科技有限公司形成的商誉进行了初步减值测试,本报告期预计计提商誉减值准备约28.5亿元-32亿元。最终减值金额以注册会计师确认的为准。公司对2019年度经营情况进行了全面评估,并基于审慎原则,进行了相关的会计处理,预计公司2019年度归属于上市公司股东的净利润-242,040万元–-277,040万元,同比下降-513.68%–-461.42%。 |
10 |
20181026 |
002619 |
|
预增 |
74.42 ~ 113.18 |
72206.00 ~ 88252.00 |
41397.09 |
业绩变动原因:主营业务的增长、公司对成都东方弘泰科技文化投资中心(有限合伙)的收益以及2017年收购北京拇指玩科技有限公司和杭州搜影科技有限公司纳入公司合并报表范围所致。 |
11 |
20180831 |
002619 |
|
预增 |
160.76 ~ 206.11 |
30544.00 ~ 35856.00 |
11714.00 |
业绩变动原因:报告期内,系北京艾格拉斯的经营业绩持续增长,杭州搜影和北京拇指玩的业绩合并报表所致。 |
12 |
20180426 |
002619 |
|
预增 |
63.24 ~ 144.86 |
19360.00 ~ 29040.00 |
11860.00 |
业绩变动原因:主营业务的增长及2017年收购北京拇指玩和杭州搜影合并利润所致。 |
13 |
20171031 |
002619 |
|
预增 |
78.37 ~ 109.19 |
38200.00 ~ 44800.00 |
21416.15 |
业绩变动原因:报告期内艾格拉斯科技自研新游戏及代理游戏使经营业绩有较大幅度增长;杭州搜影和北京拇指玩2017年下半年业绩合并计入报表。 |
14 |
20170821 |
002619 |
|
预增 |
94.34 ~ 108.40 |
23500.00 ~ 25200.00 |
12092.03 |
业绩变动原因:报告期内艾格拉斯科技的经营业绩持续增长杭州搜影和北京拇指玩的业绩将会合并报表2017年6月30日处置的出售混凝土输水管道业务及相关资产和负债根据《资产出售协议》中的约定利润将会回补。 |
15 |
20170418 |
002619 |
|
预增 |
69.52 ~ 115.75 |
11000.00 ~ 14000.00 |
6489.05 |
业绩变动原因:报告期内,公司子公司艾格拉斯经营业绩持续增长。 |
16 |
20170331 |
002619 |
|
预增 |
43.20 ~ 93.20 |
4100.00 ~ 5532.00 |
2863.21 |
业绩变动原因:报告期内公司全资子公司艾格拉斯比去年同期增加了两款上线的手游产品《元素王座》和《空城计》,使得游戏产品收入及利润有明显增长。因此报告期内,归属于公司股东的净利润较上年同期增幅较大。 |
17 |
20161021 |
002619 |
|
预增 |
25.00 ~ 75.00 |
19844.00 ~ 27781.00 |
15874.98 |
18 |
20160819 |
002619 |
|
略增 |
10.00 ~ 40.00 |
12067.00 ~ 15358.00 |
10969.98 |
19 |
20160715 |
002619 |
|
略增 |
0.00 ~ 50.00 |
6128.00 ~ 9191.00 |
6127.55 |
20 |
20160427 |
002619 |
|
略增 |
28.00 ~ 78.00 |
7843.00 ~ 10907.00 |
0.00 |
业绩变动原因:报告期内,移动游戏业务子公司艾格拉斯经营业绩持续增长。 |
21 |
20160409 |
002619 |
|
预增 |
106.75 ~ 156.75 |
2254.00 ~ 2799.00 |
1090.18 |